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Blasons et avatars PDF Print E-mail
Written by Philippe AGRIPNIDIS   
Tuesday, 08 December 2009 09:49

Blasons-Avatars

La force d'un modèle c'est de pouvoir traverser les âges, les cultures et les Technologies.

Prenons ainsi dans la thématique large de la Communication, les modèles d'identification de l'émetteur. Ces modèles permettent de répondre à la question clef de la communication : qui est la personne en face de moi ? De cette identification découle la "valorisation" du message. On ne donne pas la même valeur à une information si elle vient d'une source identifiée et reconnue comme valable que si elle est émise sans identification claire. C'est ce qui fait que certaines personnes "n'aiment" pas Internet car elles dénient le statut de sources fiables et identifiées à ce qui circucle sur le Réseau. En oubliant que par principe, toute information a une source et qu'en début de chaine de communication, l'acteur qui crée l'évènement et également d'une certaine manière l'information, n'est jamais l'acteur qui relaie au final l'information.

Communication & Journaux

En résumé, ce n'est pas le Journal "Le Monde" qui fait l'information. Elle est puisée, parfois, dans les Agences de Presse de type AFP, qui elles-même la tirent de leur correspondants de terrains qui eux-mêmes la tirent ..... des personnes qui font l'évènement et donc l'information. Le règne de la Presse Papier a mis en avant la notion de relais d'information attitrée mais cela a fait oublier que les Journaux et Magazine ne font pas l'évènement (a de rares exceptions) mais la relaient. Or Internet pemet de relayer l'information, directement, de la part de l'Auteur, sans passer par des intermédiaires. C'est ce que ne comprennent pas certaines personnes dans le fonctionnement de l'Internet.Que les acteurs, ceux qui ont toujours fait les évènements, relayent directement, ou avec moins d'intermédiair l'information qu'ils ont eux-même créées. Et ce sans parler non plus de la notion de co-créateur de l'action, du relais d'information ou du commentaire sur l'information.

Bref, revenons-en à notre point de départ Wink Les modèles d'identification de l'émetteur.

 

LE BLASON :

Un des plus connus en Europe Médiévale était le système du Blason.

L'obectif premier était de démontrer l'identité de la personne portant des armoiries.

Identité qui comprenait également son histoire en tant que famille ainsi que ses valeurs personnelles, familiales ou qualités de la zone géographique d'où venait le porteur du blason. Ces goûts pouvaient etre représentés comme Jean du Berry qui a mis sur son armoirie un Ours car il était un grand amirateur des Ours de Compagnie. Il se fit d'ailleurs enterrer avec son Ours préféré, Valentin, qui est également représenté sur son gisant, cas unique dans l'histoire Médiévale.

Pour en savoir un petit plus sur les Blasons, voici le lien sur l'article dans Wikipédia.

Cet Art, codifié, mais non uniformisé au niveau Européen (certaines zones géographiques ayant des conventions différentes ou uniques par rapport à d'autres.), a donné lieu à de nombreuses variations.
Un blason était également censé représenter aussi l'arbre généalogique avec la notion de quartier. Si on faisait remonter au niveau des grands-parents, on avait 4 quartiers. Des arrières grands parents, 8 etc ... Certains avaient sans doute de se rapprocher le plus possible d'Adam et Eve ou tout du moins du Christ puisque le Blason le plus "découpé" actuellement recensé est de 512 quartiers !

L'AVATAR :

On va donc partir de ce modèle, très riche en conventions, usages et histoires, pour le plaquer sur notre époque et trouver quel serait son équivalent en ce moment.

A priori, la réponse est évidente. Il s'agit des Avatars.

Cette icone au sens premier pemet à chacun de se représenter, sous la forme graphique de son choix, qui n'est jamais sans signification, en 2 ou 3D, principalement dans des forums sur Internet ou des commentaires d'articles sur le Web.

Comme l'Internaute peut utiliser n'importe quel fichier graphique dans le respect des formats utilisés dans les applications (Jpg, gif, png ..) et des tailles de fichier (Comme pour les Blasons, il y a des limites de taille, mais cette fois-ci en pixels du style : 64 x 64 ou 128 x 128), le choix de se représentation n'est jamais anodin.

Il s'agit soit de photos. De soi-même, d'un personnage célèbre (acteur de cinéma), historique, imaginaire (Dark Vador), de ses animaux domestique ou d'un lieu ( sa ville, sa maison, etc ..). Ou de puiser dans des références purement cinematographiques, de dessin animé ou de Bandes Dessinées. Car comme l'Avatar est une représentation graphique, toutes les sources fondées sur le graphisme sont utilisées.

Dans l'utilisation de l'Avatar, on retrouve des points communs avec le Blason.

C'est la notion de s"identifier. Soit de manière réelle avec l'utilisation de photo de soi. Soit de s'identifier à un personnage, à ses valeurs, à la "culture" qu'il représente, en prenant autre chose qu'une photo de soi.

La notion de clan est également présente. Même si elle est représentée de manière différente que dans les Blasons.

Shrek avatar Pour les Avatars, la notion de clan s'exprime plus, non pas par le même Avatar, car il y aurait confusion, mais par un rapprochement de style ou de thématique de l'Avatar. Entre deux personnes utilisant des avatars de Star Wars,ou de Shrek, on voit le lien, la relation. C'est une même "tribu" virtuelle. La notion de clan est indiqué par cette proximité de thème ou d'approche graphique avec le même style graphique ou des points communs entre les deux Avatars.

 

Pour les Blasons, deux esprits co existaient sur cette notion de famille. Soit elle était vue dans un sens étroit, de famille restreinte comme en France, où seul l'aîné pouvait reprendre la totalité du blason de son père. les autres enfants n'ayant droit qu'à des morceaux. Soit elle était vue de manière plus large, dans une notion de "clan" en incluant tous les fils et aussi les cousins et fils de cousins comme en Pologne et en Italie (Sur ce point, cette notion de "clan" élargie s'est aussi retrouvée dans d'autres organisations informelles ayant émergées en Italie comme les organisations de type Maffieuse. Le modèle du Blason en Italie a été imprégné d'un autre modèle familial. Ce qui démontre que les modèles sont eux-mêmes (ou plutôt des éléments de modèles) sont influencés par d'autres modèles).

Avatars sur Gravatar

Même s'il n'y avait pas au Moyen-Age d'Office centralisé pour valider et authentifier les blasons, il y avat des experts et des ouvrages de référence pour valider les blasons et renseigner ceux qui voulaient s'en faire réaliser ou ceux qui voulaient se faire décoder le balson d'un allié, d'un ennemi ou d'un futur gendre. Cette notion d'authentificaton est reprise par la société GRAVATAR qui propose u système permettant d'utiliser le MEME Avatar sur le plus d'endroits possibles sur Internet. On s'aperçoit ainsi que ce qui faisait une force d'Internet, la capacité d'avoir plusieurs Avatars, donc représentations, identités, suivant les lieux et temps, est "fondue" pour pemettre l'usage facile du meme Avatar partout. Bref un retour à la notion de Blason Unique ! On voit bien que la force d'un modèle se retrouve à travers le Temps et les Technologies. Notons également que la technologie de GRAVATAR serait certainement détourné pour que les personnes se créent plusieurs Avatars avec des adresses différentes et utilisent l'un ou l'autre suivant les besoins. Mais cela aura le mérite de centraliser un "Vestiaire" ou un magasin de location de "vêtements ", de carte d'identité sur Internet.

 

Intérêts et potentiels :

On voit donc que la connaissance du Modèle des Blasons permettrait à des entreprises comme FaceBook, Google, Microsoft, Electronic Arts, Vivendi Games (ou même l'administration à terme Smile) d'imaginer de nouveaux usages et possibilités d'identification et de valorisation des Internautes. Les possibilités sont très grandes. Elles découlent de ce qui est appelé la variation des modèles. (Vous pouvez contacter la Communauté Alpharis si vous avez besoin d'une prestation sur ce sujet). Citons juste une piste, la modification de l'Avatar suivant les "actions" faites comme cela est arrivé pour certains blasons mis à jour en raison de hauts faits d'armes (Encore une fois la connaissance de l'Histoire permet la description et l'utilisation de modèles riches en potentiel).

 

Les différences actuelles :

Par contre, ce qui manque, à ma connaissance, pour l'instant, dans l'usage des Avatars par rapport aux Blasons c'est :

- L'art du Rébus. Les "armes" ou couleurs présentent sur le Blason dans la zone Germanique s'interprétait comme un rébus pour faire deviner le nom de son propriétaire. Cette technique a été quasiment exclusive à cette zone en raison des possibilités de jeu sur les mots et les sons qui sont possibles en Allemand. Je n'ai pas encore vu ceci sur les Avatars. C'est sans dout lié aux contraintes techniques actuelles. La possibilité d'avoir des avatars plus fins en détails permettra d'introduire plus facilement des éléments de rébus dans celui-ci.

- La branche généalogique. Je n'ai pas encore vu (au 8-12-2009) d'Avatar exprimant une liaison parentale, un mixte avec le blason du père, de la mère ou autre. A priori ce n'est peut-etre qu'une question de génération. On en est à la première génération d'utilisateur et créateurs d'Avatars et il se peut que cette pratique se mette en place. Reprendre l'Avatar de ses parents ou intégrer certains morceaux dans le sien. Et ce d'autant plus, qu'à la grande différence des Blasons, chaque personne peut avoir différents Avatars suivant les "lieux" où elle se trouve sur Internet. Elle pourra alors très bien prendre un Avatar relié à sa famille pour certains usages ou applications. (Comme dans MyHeritage ?)

 

Les raisons de la chute du Blason :

Etudier un modèle implique également d'étudier les raisons de sa chute, de son abandon. Si on connait les raisons de la chute de l'utilisation du blason, on peut au pire, anticiper le moment de la chute de l'usage de l'Avatar, ou le freiner, ou même au mieux, l'éviter. Voyons donc ces raisons qui ont fait qu'à partir du XVième siècle l'Art et l'usage du Blason ont perdu de leur influence sur la société :

- Dans les raisons citées on trouve la concurrence sur le terrain de l'usage du modèle du blason et de son utilité dans la société. On a bien compris qu'il s'agissait d'une notion d'identification et donc d'identité qui était en jeu avec le Blason. Or sur ce terrain vont apparaitre de nombreux concurrents. Plus pratiques et plus ouverts.

- Le portrait en Peinture et la gravure artistique : l'évolution technologique de la peinture qui a permis son utilisation autrement que sur des fresques et sur un nouveau support, la toile, a totalement bouleversé cet Art et son système de production et de diffusion. Cela fera peut-etre l'objet d'une description particulière de ce modèle. Ce bouleversement a permis à n'importe qui (comprendre des marchands et bourgeois) de se faire tirer le portrait par les Rock Stars de l'époque, les Peintres. Du coup, on pouvait être représenté chez soi ou dans d'autres murs, par son portrait. Portrait également facilement transportable et dont le décodage ne nécessitait aucune formation en Latin, Histoire ou art Héraldique. De plus le portrait, même si les Peintres savaient arranger la vérité.

- La signature

- Le nom

- Le support : pas pratique de sortir son blason ni de le reproduire

- Mais la raison principale est la notion Démocratie ! Tout le monde voulait une identité, etre reconnu. D'où la création d'autre système

 

Sources :

Emission France Culture du 7 décembre 2009. A propos de :
" L'art héraldique au Moyen Age ", de Michel Pastoureau, Seuil

LES LUNDIS DE L'HISTOIRE
L'art héraldique au Moyen Age
Par Jacques Le Goff. Avec : Michel Pastoureau, directeur d'études à l'EPHE, Danielle Régnier-Bohler, professeur Emérite à l'université de Bordeaux

 

Iconographies :

Gravatar.com, Wikimedia, www.lesavatars.com

 

Lien :

En créant cet article, j'ai repensé aux travaux, très intéressants, de Pierre LEVY sur la représentation des connaissances acquises.
Notamment dans le livre publié en 1993 avec Michel AUTHIER. Editions la Découverte. "Les arbres de Connaissance"

 

Last Updated on Wednesday, 26 May 2010 10:24
 
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